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लेसन 1 / 16 6 मिनट में पढ़ें एडवांस्ड

एडवांस्ड एक्सपोज़र डिसिजन मेकिंग

एक्सपोज़र कोर्स में आपने सेटिंग्स चुनना, हिस्टोग्राम रीड करना और असली स्थितियाँ में जल्दी तय करना सीखा। एडवांस्ड एक्सपोज़र एक स्टेप फार जाता है: मीटर सजस्ट करे स्वीकार करने के बजाय, आप सीन के ज़रूरी हिस्से की ब्राइटनेस मापते हैं और एक्जैक्टली तय करते हैं कि हर टोन आपकी फोटो में कहां फॉल होना चाहिए। यह लेसन फेमस जोन सिस्टम के पीछे थिंकिंग इंट्रोड्यूस करता है, दिखाता है कि डिजिटल कैमरों पर कैसे अप्लाई करें, और मुश्किल, हाई-कॉन्ट्रास्ट सीन्स के लिए तरीका देता है।

यह लेसन किस सवाल का जवाब देता हैएक्जैक्टली कैसे तय करें कि सीन का हर ज़रूरी हिस्सा आपकी फोटो में कितना ब्राइट होना चाहिए?

सही एक्सपोज़र से चुने एक्सपोज़र तक

कैमरा मीटर असम्यूम करता है कि हर सीन मिडल ग्रे तक एवरेज आउट होना चाहिए, जैसा आपने कैमरा मीटरिंग में सीखा। रियल-वर्ल्ड एक्सपोज़र डिसिजन मेकिंग में बेसिक डिसीजन मेथड ज्यादातर सिचुएशन्स के लिए अच्छी तरह काम करता है। एडवांस्ड एक्सपोज़र मतलब टोन्स को खुद कंट्रोल लेना: स्पेसिफिक एरियाज मेजर करना, उन्हें कंपेयर करना, और चुनना कि कौन से डिटेल्स कीप करने हैं, कौन से लेट गो करने हैं, और सब्जेक्ट कितना ब्राइट अपियर होना चाहिए।

ज़ोन सिस्टम

ग्यारह ज़ोन्स की ग्रे स्केल 0 प्योर ब्लैक से X प्योर व्हाइट तक, ज़ोन III डार्क टेक्सचर, ज़ोन V मिडल ग्रे और ज़ोन VII लाइट टेक्सचर मार्क।
एंसल एडम्स का ज़ोन सिस्टम सीन टोन्स को वन-स्टॉप स्टेप्स में एक्सपोज़र से लिंक करता है।

ज़ोन सिस्टम लगभग 1940 में एंसेल एडम्स और फ्रेड आर्चर द्वारा ब्लैक-एंड-व्हाइट फिल्म के लिए डेवलप्ड किया गया था। यह ब्लैक से व्हाइट तक टोन्स को नंबरड ज़ोन्स में डिवाइड करता है, हर एक लगभग एक स्टॉप अपार्ट।

ज़ोन्स और वे क्या रिप्रेजेंट करते हैं (आसान बनाया)
ज़ोनटोनटिपिकल उदाहरण
0प्योर ब्लैक, कोई डिटेल नहींडीपेस्ट शैडो
I–IIपास ब्लैक, बहुत कम डिटेलडीप शैडोज़
IIIक्लियर टेक्सचर वाला डार्क टोनदिखने वाला फोल्ड्स वाले डार्क कपड़े
IVडार्क मिडटोनशैडोड स्किन, डार्क फोलिएज
Vबीच ग्रेमीटर जो अज्यूम करता है
VIलाइट मिडटोनकई लोगों पर लिट स्किन, क्लियर आसमान
VIIटेक्सचर वाला लाइट टोनलाइट स्किन, पेल पत्थर
VIIIस्लाइट टेक्सचर के साथ बहुत लाइटटेक्सचर वाला बर्फ, व्हाइट फैब्रिक
IX–Xपास और प्योर व्हाइटस्पेक्युलर हाइलाइट्स, लाइट सोर्सेस

Tip:की आइडिया प्लेसमेंट है: आप एरिया मीटर करते हैं, डिसाइड करते हैं कि वह कौन सा ज़ोन बनना चाहिए, और एक्सपोज़र एडजस्ट करते हैं। अगर आप व्हाइट वॉल स्पॉट मीटर करते हैं, मीटर उसे ज़ोन V (ग्रे) बनाने की कोशिश करेगा; ज़ोन VII या VIII पर प्लेसिंग मतलब लगभग दो से तीन स्टॉप्स ऐडिंग।

बात को डिजिटल में एडाप्ट करना

ओरिजिनल ज़ोन सिस्टम फिल्म डेवलपमेंट भी कंट्रोल करता था, जो डिजिटल कैमरों के पास नहीं है। कई एक्सपर्ट्स इसलिए कहते हैं कि एक्जैक्ट सिस्टम डायरेक्टली ट्रांसफर नहीं करता, लेकिन थिंकिंग करता है। फिल्म के साथ, फोटोग्राफर्स कहते थे "शैडो के लिए एक्सपोज़ करें"; डिजिटल के साथ, सेफर रूल है "हाइलाइट्स प्रोटेक्ट करें, फिर शैडो डेवलप करें", क्योंकि क्लिप्ड हाइलाइट्स लॉस्ट हैं जबकि शैडो अक्सर ब्राइटन किए जा सकते हैं, जैसा आपने डायनामिक रेंज और हाइलाइट/शैडो इंफॉर्मेशन में सीखा।

  • हिस्टोग्राम आधुनिक ज़ोन मैप है: बाएँ शैडो है, सेंटर मिडटोन। देखें: हिस्टोग्राम और एक्सपोज़र जांचना।
  • राइट तक एक्सपोज़ करें RAW के लिए ज़ोन थिंकिंग का डिजिटल वर्शन है: सबसे ब्राइट महत्वपूर्ण टोन को क्लिपिंग के जस्ट नीचे प्लेस करें।
  • ज़ोन्स टोन्स डिस्क्राइब और प्लान करने के लिए उपयोगी हैं, खासकर ब्लैक-एंड-व्हाइट और हाई-कंट्रास्ट के लिए।

सीन की ब्राइटनेस रेंज मापना

  1. स्पॉट मीटरिंग सेट करें और मैनुअल मोड।
  2. सबसे ब्राइट एरिया मीटर करें जिसमें डिटेल रहना चाहिए, जैसे व्हाइट ड्रेस या ब्राइट आसमान, और वह सेटिंग नोट करें जिससे मीटर 0 पढ़े।
  3. सबसे डार्क एरिया मीटर करें जिसमें डिटेल रहना चाहिए, जैसे शेडेड रॉक।
  4. उनके बीच स्टॉप्स काउंट करें। यह सीन की महत्वपूर्ण ब्राइटनेस रेंज है।
  5. कैमरा की यूजेबल रेंज से कंपेयर करें। अगर फिट करे, हाइलाइट को मिडल ग्रे से कुछ स्टॉप्स ऊपर प्लेस करें (या RAW में क्लिपिंग के जस्ट नीचे) और शैडोज़ फॉल करने दें। अगर फिट न करे, डिसाइड करें क्या सैक्रिफाइस करना है, लाइट ऐड करें, फिल्टर यूज करें, या ब्रैकेट करें।

याद रखें कि आपके कैमरे का हिस्टोग्राम और हाइलाइट वार्निंग JPEG प्रीव्यू पर आधारित हैं। टेस्ट करें कि RAW फाइल क्लिप होने से पहले आपके कैमरे के हाइलाइट "0" से कितना ऊपर रखे जा सकते हैं।

क्या सैक्रिफाइस करना चुनना

जब सीन कैमरा रिकॉर्ड कर सके उससे वाइडर हो
ऑप्शनइसे कब चुनेंलेसन
हाइलाइट्स प्रोटेक्ट, शैडोज़ डार्क जाने दोब्राइट सब्जेक्ट्स, आसमान, सिल्हूट्सबैकलाइटिंग, सिल्हूट, हाई-की और लो-की एक्सपोज़र
शैडोज़ प्रोटेक्ट, हाइलाइट्स क्लिप होने दोजब सब्जेक्ट शेड में हो और ब्राइट एरियाज़ अनइम्पॉर्टेंट होंहाइलाइट, शैडो, क्लिपिंग और डायनामिक रेंज
लाइट ऐडसब्जेक्ट पर फिल फ्लैश या रिफ्लेक्टर्सडेलाइट में फिल फ्लैश
ग्रेजुएटेड फिल्टर यूजज़्यादा डार्क लैंड के ऊपर ब्राइट आसमानग्रेजुएटेड और वेरिएबल ND फिल्टर
ब्रैकेट और कंबाइनबहुत वाइड रेंज वाली स्टिल सीन्सएक्सपोज़र ब्रैकेटिंग

आम गलतियां

  • बहुत लाइट या डार्क सब्जेक्ट्स पर मीटर ट्रस्ट करना: व्हाइट ग्रे बन जाता है, ब्लैक ग्रे बन जाता है।
  • प्रिसाइज प्लेसमेंट के लिए इवैल्यूएटिव मोड से मीटरिंग: स्पॉट मीटरिंग इस्तेमाल करें।
  • RAW में ज़रूरी हाइलाइट्स क्लिप करना: वे रिकवर नहीं हो सकते।
  • ज़ोन्स को एक्जैक्ट रूल्स ट्रीट करना: उन्हें थिंकिंग टूल के रूप में इस्तेमाल करें।

प्रोफेशनल कैसे फैसला करते हैं

एक्सपीरियंस्ड लैंडस्केप, आर्किटेक्चरल और ब्लैक-एंड-व्हाइट फोटोग्राफर्स अक्सर की टोन्स स्पॉट मीटर करते हैं, मेंटली उन्हें प्लेस करते हैं, और शूटिंग से पहले डिसाइड करते हैं कि फाइनल इमेज कैसे दिखनी चाहिए, प्रैक्टिस जिसे एडम्स विज़ुअलाइज़ेशन कहते थे। इवेंट और पोर्ट्रेट फोटोग्राफर्स समान थिंकिंग जल्दी लागू करते हैं: फेसेस और व्हाइट क्लोथिंग प्रोटेक्ट करें, अनइम्पॉर्टेंट एरियाज फॉल करने दें। एडवांस्ड एक्सपोज़र रूल्स से कम क्लियर डिसीजन्स के बारे में है।

प्रैक्टिकल उदाहरण

आउटडोर्स व्हाइट ड्रेस में ब्राइड

स्थिति
इवैलुएटिव मीटरिंग ड्रेस क्लिप करता है और उसकी लेस डिटेल खो देता है।
क्या करें
आप ड्रेस के सबसे ब्राइट हिस्सा को स्पॉट मीटर करते हैं और उस रीडिंग से लगभग 2 स्टॉप्स ऊपर एक्सपोज़र सेट करते हैं, हाइलाइट वार्निंग चेक करते हुए।
यह क्यों काम करता है
ड्रेस को जोन VII के आसपास रखना इसे टेक्सचर के साथ व्हाइट रखता है।
नतीजा
दिखने वाला लेस और नैचुरल स्किन के साथ ब्राइट व्हाइट ड्रेस।

सनलिट रिम वाला कैन्यन

स्थिति
सनलिट रॉक रिम शैडोड कैन्यन फर्श से 7 स्टॉप्स ज़्यादा ब्राइट है।
क्या करें
आप ब्राइट रिम बचाने का डिसाइड करते हैं और शैडोज़ कैप्चर करने के लिए तीन एक्सपोज़र्स ब्रैकेट करते हैं।
यह क्यों काम करता है
रेंज कैमरा की लिमिट के क्लोज है; ब्रैकेटिंग दोनों एंड्स में डिटेल सुनिश्चित करता है।
नतीजा
रिम से फर्श तक डिटेल के साथ ब्लेंडेड इमेज।

मुख्य बातें

  • एडवांस्ड एक्सपोज़र का मतलब है मीटर को मानने की बजाय यह चुनना कि मुख्य टोन कहाँ पड़ें।
  • ज़ोन सिस्टम टोन को 0 (काला) से X (सफ़ेद) तक रखता है, हर ज़ोन लगभग एक स्टॉप के अंतर पर; ज़ोन V मिडिल ग्रे है।
  • डिजिटल में हाइलाइट बचाएँ और शैडो डेवलप करें; हिस्टोग्राम आपका ज़ोन मैप है।
  • सीन की रेंज मापने के लिए सबसे ब्राइट और सबसे डार्क ज़रूरी हिस्सों को स्पॉट मीटर करें।
  • जब रेंज बहुत चौड़ी हो: तय करें क्या छोड़ना है, लाइट जोड़ें, फिल्टर इस्तेमाल करें या ब्रैकेट करें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

ज़ोन सिस्टम क्या है?
Ansel Adams और Fred Archer का तरीका जो टोन को काले से सफेद ज़ोन में बाँटता है, ताकि फोटोग्राफर सीन के हर हिस्से को चुनी ब्राइटनेस पर रख सकें।
क्या ज़ोन सिस्टम डिजिटल कैमरों के साथ काम करता है?
सोच काम करती है: टोन मापें और रखें। सटीक फिल्म तरीका नहीं, इसलिए डिजिटल फोटोग्राफर आमतौर पहले हाईलाइट बचाते हैं।
सीन की डायनामिक रेंज कैसे मापूं?
उन सबसे ब्राइट और सबसे डार्क इलाकों को स्पॉट मीटर करें जिनमें डिटेल रहनी चाहिए और उनके बीच स्टॉप गिनें।
क्या मुझे हाइलाइट के लिए एक्सपोज़ करना चाहिए या शैडो के लिए?
डिजिटल RAW फाइल के साथ, आमतौर ज़रूरी हाईलाइट बचाएँ, क्योंकि क्लिप हाईलाइट वापस नहीं आ सकतीं।

निष्कर्ष

एडवांस्ड एक्सपोज़र मीटरिंग को डेलिबरेट फैसले में बदलता है: ज़रूरी टोन्स मापें, जहां चाहें रखें, डिजिटल में हाइलाइट्स बचाएँ, और तय करें कि सीन्स कैसे हैंडल करें जो कैमरा रिकॉर्ड कर सकता है उससे वाइडर हों। अगला, आप उन वाइड सीन्स के लिए एडवांस्ड एक्सपोज़र ब्रैकेटिंग सीखेंगे।

पढ़ लिया? एडवांस्ड एक्सपोज़र, HDR, लॉन्ग एक्सपोज़र और नाइट में अपनी प्रगति दर्ज करें।

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