आपका सब्जेक्ट फ्रेम में कहां जाना चाहिए? मिडिल में? एक साइड पर? टॉप के पास? यह प्लेसमेंट फोटो कैसे महसूस करे बदलता है। रूल ऑफ थर्ड्स उस सवाल जवाब करने के लिए सबसे फेमस गाइडलाइन है, और अक्सर पहला कंपोज़िशन टिप है जो लोग सीखें करते हैं। लेकिन यह सिर्फ ऑप्शन नहीं है, और कभी-कभी सेंटर एक्जैक्टली सही जगह है। यह लेसन रूल ऑफ थर्ड्स समझाता है, इसका असली ओरिजिन, सब्जेक्ट सेंटर कब करें, और अन्य उपयोगी अप्रोचेस।
रूल ऑफ थर्ड्स क्या है?
रूल ऑफ थर्ड्स फ्रेम को नौ समान हिस्सों में दो हॉरिज़ॉन्टल और दो वर्टिकल लाइनों से बाँटता है, जैसे नॉट्स-एंड-क्रॉसेस (टिक-टैक-टो) ग्रिड। गाइडलाइन सुझाती है कि महत्वपूर्ण एलिमेंट इन लाइनों के साथ या जहाँ वे क्रॉस करते हैं उन चार पॉइंट के पास रखें, बिल्कुल सेंटर में नहीं।
- होराइज़न: इसे अपर या लोअर थर्ड लाइन पर प्लेस करें मिडल के अक्रॉस के बजाय।
- मेन सब्जेक्ट: उसे चार क्रॉसिंग पॉइंट में से एक के पास रखें।
- पोर्ट्रेट्स: आंखों को अपर थर्ड लाइन के पास रखें।
Tip:ज़्यादातर कैमरे और फोन स्क्रीन पर यह ग्रिड दिखा सकते हैं। सीखते समय इसे ऑन रखें।
यह कहां से आया, और अक्सर क्यों काम करता है
"रूल ऑफ थर्ड्स" नाम प्रिंट में पहली बार 1797 में आया, अंग्रेजी पेंटर और एंग्रेवर John Thomas Smith की किताब Remarks on Rural Scenery में। वह लैंडस्केप पेंटिंग के बारे में लिख रहे थे, एक-तिहाई लैंड से दो-तिहाई आसमान जैसे प्रोपोर्शन सुझा रहे थे, फोटोग्राफी के बारे में नहीं, जो तब मौजूद नहीं थी।
यह अक्सर व्यावहारिक कारणों से काम करता है। ऑफ-सेंटर सब्जेक्ट फ्रेम में कॉन्टेक्स्ट के लिए या सब्जेक्ट के देखने या मूव करने के लिए स्पेस छोड़ता है। थर्ड लाइन पर हॉरिजन पिक्चर को दो समान, कॉम्पिटिंग हाफ में काटने से बचाता है। यह शुरुआती लोगों को ऑटोमैटिकली सब कुछ बीच में रखने से भी दूर करता है। लेकिन यह गाइडलाइन है, लॉ नहीं: इसे फॉलो करना अच्छी फोटो की गारंटी नहीं देता, और इग्नोर करना खराब नहीं बनाता।
सब्जेक्ट को सेंटर कब करें
सेंटिंग गलती नहीं है। यह अपना स्ट्रेंथ वाला अलग चॉइस है:
| रूल ऑफ थर्ड्स (ऑफ-सेंटर) | सेंटर्ड | |
|---|---|---|
| फीलिंग | डायनामिक, नैचुरल, रिलैक्स्ड | स्टेबल, फॉर्मल, डायरेक्ट, दमदार |
| बेस्ट किसके लिए | लैंडस्केप्स, साइडवेज़ मूव या देखते सब्जेक्ट्स, एनवायरनमेंटल सीन्स | सिमेट्री, रिफ्लेक्शन्स, डायरेक्ट आई कॉन्टैक्ट, मज़बूत सिंगल सब्जेक्ट्स, स्क्वेयर फ्रेम्स |
| रिस्क | अनबैलेंस्ड महसूस हो सकता है अगर दूसरी साइड खाली और डल हो | स्टैटिक महसूस हो सकता है अगर इंटरेस्ट पकड़ें करने कुछ न हो |
अपने सब्जेक्ट को सेंटर करें जब सीन सिमेट्रिकल हो, जैसे स्थिर पानी में रिफ्लेक्शन या फ्रंट से देखी इमारत, जब सब्जेक्ट सीधे कैमरे में देखे, या जब आप बोल्ड, कॉन्फ्रंटेशनल फीलिंग चाहते हों। सिमेट्री रिफ्लेक्शन, रिपिटिशन और सिमेट्री में कवर है।
लीड रूम: देखने और हिलने की जगह
जब सब्जेक्ट किसी दिशा में देख या मूव रहा हो, तो उनके पीछे की बजाय आगे ज़्यादा स्पेस छोड़ना आमतौर पर नेचुरल लगता है। इसे लीड रूम या लुकिंग रूम कहते हैं। लेफ्ट थर्ड पर रखा दौड़ता व्यक्ति जो राइट दौड़ रहा हो उसके पास दौड़ने की स्पेस है। वही दौड़ता व्यक्ति राइट एज के खिलाफ धकेला हुआ ब्लॉक्ड महसूस होता है।
इसे जानबूझकर तोड़ना, सब्जेक्ट के पीछे स्पेस छोड़कर, टेंशन बना सकता है या अतीत का सुझाव दे सकता है, जैसे सब्जेक्ट कुछ पीछे छोड़ रहा हो। होशपूर्वक चुनें।
दूसरे प्लेसमेंट तरीके
| अप्रोच | यह कैसे वर्क करता है | इफेक्ट |
|---|---|---|
| गोल्डन रेशियो (फाई ग्रिड) | फ्रेम को 33% और 67% की जगह करीब 38% और 62% पर डिवाइड करता है | सेंटर के थोड़ा क्लोज़र; हल्का ऑफ-सेंटर बैलेंस |
| गोल्डन स्पाइरल | गोल्डन रेशियो पर बेस्ड स्पाइरल आंख पॉइंट की ओर गाइड करता है | कर्विंग सब्जेक्ट्स के लिए यूज जैसे वेव्स या शेल्स |
| एज प्लेसमेंट | सब्जेक्ट एज के बहुत क्लोज, बाकी जगह बहुत स्पेस | टेंशन, आइसोलेशन, सरप्राइज़ |
| फ्रेम भरना | सब्जेक्ट फ्रेम का ज्यादातर भरता है | इंटेंसिटी और डिटेल; प्लेसमेंट कम मायने रखता है |
| लो या हाई होराइज़न | होराइज़न बॉटम या टॉप एज के पास | ड्रामैटिक आसमान या इंटरेस्टिंग फोरग्राउंड एम्फैसाइज़ करता है |
Remember:यह दावे कि प्रसिद्ध आर्टवर्क गुप्त रूप से गोल्डन रेशियो फॉलो करते हैं अक्सर अतिरंजित होते हैं। इसे एक और उपयोगी ग्रिड मानें, मैजिक फॉर्मूला नहीं।
प्लेसमेंट चुनना, स्टेप बाई स्टेप
- फीलिंग तय करें: शांत और फॉर्मल, या नेचुरल और डायनामिक?
- सिमेट्री देखें: अगर सीन सिमेट्रिकल हो, सेंटरिंग कोशिश करें।
- दिशा चेक करें: अगर सब्जेक्ट देखे या मूव करे, लीडिंग स्पेस दो।
- होराइजन रखें जहां ज़्यादा इंटरेस्टिंग हिस्सा (आसमान या लैंड)।
- दो वर्जन्स कोशिश करें अगर अनश्योर हो, एक सेंटरड और एक ऑफ-सेंटर।
आप बाद में क्रॉप करके भी पोज़िशन एडजस्ट कर सकते हैं, जो कैप्चर के बाद क्रॉपिंग और कंपोज़िशन में कवर किया गया है, लेकिन शूट करते समय ही सही करना बेहतर है ताकि पूरा रिज़ॉल्यूशन बचा रहे।
वीडियो बनाने वालों के लिए
रूल ऑफ थर्ड्स वीडियो में व्यापक रूप से इस्तेमाल होता है, खासकर इंटरव्यू के लिए, जहाँ व्यक्ति एक थर्ड पर बैठता है और फ्रेम के पार देखता है। वीडियो में यह अतिरिक्त स्पेस लुक रूम या नोज़ रूम कहलाता है, और मूविंग सब्जेक्ट को उस दिशा में स्पेस चाहिए जिसमें वे ट्रैवल करते हैं। देखें शॉट साइज़ और वीडियो के लिए कैमरा एंगल।
आम गलतियां
- हैबिट से होराइजन को बीच के थ्रू रखना: जब तक आप सिमेट्री न चाहें, ज़्यादा मज़बूत आधे हिस्से को ज़्यादा जगह दें।
- ग्रिड ब्लाइंडली फॉलो करना: थर्ड लाइन पर रखा सब्जेक्ट, जिसकी दूसरी तरफ खाली और फीकी हो, असंतुलित दिख सकता है।
- कोई लीड रूम नहीं: पर्सन फ्रेम के बाहर नियरबाय एज की ओर देखता हुआ क्रैम्प्ड फील करता है।
- सोचना कि सेंटरिंग हमेशा गलत है: वह सिमेट्री और डायरेक्ट पोर्ट्रेट के लिए दमदार है।
प्रोफेशनल सब्जेक्ट कैसे रखते हैं
अनुभवी फोटोग्राफर शायद ही होशपूर्वक "रूल ऑफ थर्ड्स" सोचते हैं। वे सब्जेक्ट को वहाँ रखते हैं जहाँ बैलेंस और फीलिंग सही हो, जो अक्सर थर्ड के पास खत्म होता है, कभी सेंटर में, और कभी एज पर। वे दिशा और लीड रूम पर करीब ध्यान देते हैं, हॉरिजन हाइट इस आधार पर चुनते हैं कि आसमान या ग्राउंड स्टोरी बताता है, और अनिश्चित होने पर वेरिएशन ट्राई करते हैं। ग्रिड ट्रेनिंग टूल है; जजमेंट लक्ष्य है।
प्रैक्टिकल उदाहरण
ड्रामैटिक सनसेट आसमान
- स्थिति
- होराइजन मिडिल के थ्रू कट करता है, और कलरफुल आसमान हाफ-वेस्टेड महसूस करती है।
- क्या करें
- आप कैमरा एंगल लोअर करते हैं ताकि होराइजन लोअर थर्ड लाइन पर बैठना हो।
- यह क्यों काम करता है
- आसमान सबसे इंटरेस्टिंग हिस्सा है, इसलिए उसे फ्रेम के दो-तिहाई डिज़र्व करता है।
- नतीजा
- सनसेट फोटो का ज्यादातर फिल करता है और ज्यादा ड्रामैटिक महसूस करता है।
पॉन्ड में रिफ्लेक्टेड पैविलियन
- स्थिति
- थर्ड लाइन पर पैविलियन के साथ, रिफ्लेक्शन कट है और फोटो लॉप्साइडेड महसूस करती है।
- क्या करें
- आप पैविलियन और उसकी रिफ्लेक्शन सेंटर करते हैं।
- यह क्यों काम करता है
- सिमेट्रिकल सीन्स सेंटरड, मिरर्ड प्लेसमेंट के साथ स्ट्रॉन्गेस्ट हैं।
- नतीजा
- कैल्म, फॉर्मल, परफेक्टली बैलेंस्ड इमेज।
मुख्य बातें
- रूल ऑफ थर्ड्स मुख्य चीज़ों को 3×3 ग्रिड की लाइनों या उनके मिलने के बिंदुओं पर रखता है।
- इसका नाम 1797 में जॉन थॉमस स्मिथ ने लैंडस्केप पेंटिंग के लिए रखा था; यह एक गाइडलाइन है, कानून नहीं।
- सिमेट्री, सीधे आँख मिलाने और बोल्ड, फॉर्मल इमेज के लिए सब्जेक्ट को बीच में रखें।
- सब्जेक्ट जिस दिशा में देख रहा हो या चल रहा हो, उस ओर लीड रूम (आगे की जगह) दें।
- विकल्पों में गोल्डन रेशियो, किनारे पर रखना, फ्रेम भरना और ऊँचा या नीचा होराइज़न शामिल हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
रूल ऑफ थर्ड्स क्या है?
रूल ऑफ थर्ड्स किसने बनाया?
क्या सब्जेक्ट को सेंटर करना गलत है?
लीड रूम क्या है?
निष्कर्ष
सब्जेक्ट प्लेसमेंट फोटो कैसे महसूस करे शेप करता है। रूल ऑफ थर्ड्स को मददगार स्टार्टिंग पॉइंट के रूप में इस्तेमाल करें, सिमेट्री या डायरेक्टनेस मायने रखे तो सब्जेक्ट सेंटर करें, मूविंग और लुकिंग सब्जेक्ट्स को लीड रूम दें, और फिट करें तो अल्टरनेटिव्स कोशिश करें। अगला, आप सीखेंगे कि फोरग्राउंड, मिडिल ग्राउंड और बैकग्राउंड फ्लैट फोटोग्राफ में डेप्थ कैसे बिल्ड करते हैं।
पढ़ लिया? कंपोज़िशन, विज़ुअल डिज़ाइन और स्टोरीटेलिंग में अपनी प्रगति दर्ज करें।