गुड साउंड रिकॉर्ड करने के लिए, मदद करता है समझें करना कि साउंड असल में क्या है। साउंड हवा के थ्रू मूविंग टाइनी प्रेशर चेंजेस की वेव है, और इसका बिहेवियर लगभग हर रिकॉर्डिंग समस्या समझाता है: वॉइसेस डिस्टेंट क्यों लगती हैं, कमरे इको क्यों करते हैं, थोड़ा क्लोजर माइक्रोफोन बहुत बेहतर क्यों लगता है, और रिकॉर्डिंग जो बहुत लाउड जाए रूइंड क्यों होती है। यह लेसन साउंड वेव्स, फ्रीक्वेंसी और पिच, लाउडनेस और डेसिबल्स, डिस्टेंस लेवल कैसे बदलता है, कैमरों और रिकॉर्डर्स द्वारा यूज्ड डिजिटल लेवल स्केल, और कमरे साउंड कैसे रिफ्लेक्ट करते हैं समझाता है।
साउंड क्या है
साउंड वाइब्रेशन है जो एयर, वॉटर या सॉलिड मटीरियल्स के थ्रू वेव ऑफ टिनी प्रेशर चेंजेस के रूप में ट्रैवल्स करता है। जब पर्सन स्पीक्स करता है, उनके वोकल कॉर्ड्स वाइब्रेट करते हैं और एयर को वेव्स में पुश करते हैं। माइक्रोफोन ईयर की तरह वर्क्स करता है: उसके अंदर थिन पार्ट इन वेव्स के साथ मूव करता है और उन्हें इलेक्ट्रिकल सिग्नल में टर्न करता है जो रिकॉर्डेड हो सकता है। साउंड क्यों मायने रखता है वीडियो में साउंड क्यों मायने रखता है में समझाया गया था।
फ्रीक्वेंसी और पिच
फ्रीक्वेंसी है कि वेव हर सेकंड कितनी बार वाइब्रेट करे, हर्ट्ज़ (Hz) में मापी। हम हाई फ्रीक्वेंसी को हाई-पिच साउंड और लो फ्रीक्वेंसी को लो-पिच साउंड सुनते हैं। स्वस्थ युवा कान लगभग 20 Hz से 20,000 Hz (20 kHz) तक सुनते हैं; यह रेंज उम्र के साथ छोटी होती है।
| रेंज | अप्रॉक्सिमेट फ्रीक्वेंसीज़ | उदाहरण |
|---|---|---|
| लो (बेस) | 20 से 250 Hz | ट्रैफिक रंबल, हवा नॉइज़, हवा कंडीशनिंग, डीप वॉइसेस |
| बीच | 250 Hz से 4 kHz | ह्यूमन वॉइस का ज्यादातर और स्पीच क्लैरिटी |
| हाई (ट्रेबल) | 4 से 20 kHz | स्पीच में 's' साउंड्स, पक्षी, सिम्बल्स, हिस |
Tip:कई नॉइज़ प्रॉब्लम्स लो फ्रीक्वेंसीज में लिव करते हैं, जैसे विंड और ट्रैफिक रंबल। इसीलिए कई माइक्रोफोन्स और रिकॉर्डर्स के लो-कट (हाई-पास) फिल्टर होते हैं उन्हें रिड्यूस करने के लिए।
लाउडनेस और डेसिबल
लाउडनेस प्रेशर बदलाव के साइज़ पर निर्भर करती है। यह डेसिबल (dB) में मापी जाती है, एक स्केल जो सीधे नंबर के बजाय स्टेप में काम करता है, क्योंकि हमारे कान लाउडनेस की बहुत बड़ी रेंज संभालते हैं। मोटे तौर पर, 10 dB की वृद्धि हमारे कानों को लगभग दोगुनी तेज़ लगती है।
| साउंड | अप्रॉक्सिमेट लेवल |
|---|---|
| नाइट में क्वाइट कमरा | करीब 30 dB |
| नॉर्मल कन्वर्सेशन | करीब 60 dB |
| बिज़ी ट्रैफिक | करीब 80 dB |
| लाउड कॉन्सर्ट | करीब 100 से 110 dB |
Warning:बहुत लाउड साउंड का लॉन्ग एक्सपोज़र हियरिंग डैमेज करता है। कॉन्सर्ट्स पर ईयर्स प्रोटेक्ट करें और हेडफोन वॉल्यूम कम्फर्टेबल लेवल पर कीप करें।
दूरी सब कुछ बदलती है
साउंड ट्रैवल करते समय स्प्रेड आउट होता है, इसलिए डिस्टेंस के साथ जल्दी वीकर बन जाता है। ओपन स्पेस में, हर टाइम आप स्पीकर और माइक्रोफोन के बीच डिस्टेंस हाफ करते हैं, लेवल लगभग 6 dB रेज़ होता है। यह समान इनवर्स स्क्वायर लॉ है जो लाइट कंट्रोल करता है, लाइट अंडरस्टैंडिंग में समझाया।
Tip:माइक्रोफोन को 2 मीटर से 50 सेंटीमीटर ले जाना आवाज़ को लगभग 12 dB तेज़ करता है, जबकि बैकग्राउंड नॉइज़ वही रहता है। आवाज़ नॉइज़ की तुलना में बहुत साफ हो जाती है। क्लोज माइक्रोफोन अच्छे डायलॉग रिकॉर्डिंग का सबसे ज़रूरी रूल है।
डिजिटल लेवल: dBFS और क्लिपिंग
कैमरा और रिकॉर्डर लेवल डिजिटल स्केल पर दिखाते हैं जिसे dBFS कहते हैं (फुल स्केल के सापेक्ष डेसिबल)। इस स्केल पर 0 dBFS वह मैक्सिमम लेवल है जो रिकॉर्डिंग रख सकती है, और सभी सामान्य लेवल नेगेटिव नंबर हैं, जैसे −12 dBFS।
- क्लिपिंग: अगर साउंड 0 dBFS से ऊपर जाए, वेव्स के टॉप्स कट ऑफ हो जाते हैं, हार्श डिस्टॉर्शन कॉज़िंग।
- बहुत क्वाइट: बहुत लो लेवल्स बाद में बूस्ट करने पड़ते हैं, जो हिस भी बूस्ट करता है।
- डायलॉग के लिए कॉमन टारगेट: पीक्स लगभग −12 से −6 dBFS, सडन लाउड मोमेंट्स के लिए जगह छोड़ते हुए।
प्रैक्टिस में लेवल सेटिंग समझाई गई। देखें: रिकॉर्डिंग सेटिंग्स।
रिफ्लेक्शन और कमरा साउंड
साउंड हार्ड सरफेसेस जैसे वॉल्स, फ्लोर्स, ग्लास और टेबल्स से बाउंस करता है। हार्ड, एम्प्टी रूम में, ये रिफ्लेक्शन्स डायरेक्ट वॉइस के स्लाइटली बाद माइक्रोफोन पर अराइव करते हैं, उसे इकोई और फार अवे साउंड कराते हैं। सॉफ्ट मटीरियल्स जैसे कर्टन्स, सोफाज़, कार्पेट्स, बुक्स और ब्लैंकेट्स रिफ्लेक्शन्स एब्सॉर्ब करते हैं। गुड रूम्स में रिकॉर्डिंग लोकेशन पर क्लीन डायलॉग रिकॉर्डिंग में समझाया गया है।
आम गलतियां
- माइक्रोफोन दूर प्लेसिंग: वॉइस वीक और कमरा ज़ोर से।
- 0 dBFS के पास रिकॉर्डिंग: सडन लाफ्स या शॉट्स क्लिप और डिस्टॉर्ट।
- बहुत क्वाइटली रिकॉर्डिंग: लेवल रेज़ करने पर हिस ऑब्वियस बन जाता है।
- खाली, सख्त कमरे चुनना: मज़बूत इको।
- लो रंबल नज़रअंदाज़ करना: ट्रैफिक और हवा कंडीशनिंग वॉइस मडी करते हैं।
साउंड रिकॉर्डिस्ट कैसे सोचते हैं
साउंड रिकॉर्डिस्ट दूरी, दिशा और रिफ्लेक्शन पहले सोचते हैं: वे माइक्रोफोन जितना संभव हो पास लाते हैं, उन्हें नॉइज़ से दूर एइम करते हैं, इको घटाने के लिए कमरे चुनते या ट्रीट करते हैं, और 0 dBFS से काफी नीचे हेडरूम के साथ लेवल सेट करते हैं।
प्रैक्टिकल उदाहरण
डिस्टेंट इंटरव्यू
- स्थिति
- 2 मीटर दूर माइक्रोफोन से रिकॉर्डेड इंटरव्यू वीक और एकोई साउंड करता है।
- क्या करें
- आप माइक्रोफोन को स्पीकर से लगभग 50 सेंटीमीटर पर मूव करते हैं।
- यह क्यों काम करता है
- डिस्टेंस दो बार हाफ करना वॉइस को लगभग 12 dB बढ़ाता है जबकि कमरा समान रहता है।
- नतीजा
- क्लियरर, क्लोजर-साउंडिंग वॉइस।
डिस्टॉर्टेड लाफ
- स्थिति
- गेस्ट की लाफ रिकॉर्डिंग पर डिस्टॉर्ट होती है।
- क्या करें
- आप लेवल लोअर करते हैं ताकि नॉर्मल स्पीच लगभग −12 dBFS पर पीक करे।
- यह क्यों काम करता है
- हेडरूम 0 dBFS के नीचे सडन लाउड साउंड्स के लिए स्पेस छोड़ता है।
- नतीजा
- क्लीन स्पीच और क्लीन लाफ्टर।
मुख्य बातें
- साउंड दबाव में बदलाव की एक लहर है; माइक्रोफोन इसे इलेक्ट्रिकल सिग्नल में बदलते हैं।
- फ्रीक्वेंसी (Hz) पिच है; इंसान की सुनने की क्षमता लगभग 20 Hz से 20 kHz तक होती है।
- लाउडनेस डेसिबल में मापी जाती है; 10 dB की बढ़ोतरी लगभग दोगुनी तेज़ सुनाई देती है।
- माइक्रोफोन की दूरी आधी करने से लेवल लगभग 6 dB बढ़ता है, इसलिए पास के माइक्रोफोन आवाज़ ज़्यादा साफ देते हैं।
- डिजिटल मीटर पर 0 dBFS सीमा है; क्लिपिंग से बचने के लिए डायलॉग के पीक लगभग −12 से −6 dBFS के आसपास रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
डेसिबल क्या है?
dBFS का क्या मतलब है?
डायलॉग किस लेवल पर रिकॉर्ड होना चाहिए?
माइक्रोफोन पास लाने से इतनी मदद क्यों होती है?
निष्कर्ष
साउंड वेव है: फ्रीक्वेंसी पिच देती है, डेसिबल्स लाउडनेस मापते हैं, डिस्टेंस लेवल ड्रामैटिकली बदलता है, डिजिटल रिकॉर्डिंग्स 0 dBFS से नीचे रहनी चाहिए, और सख्त कमरे साउंड रिफ्लेक्ट करते हैं। अगला, आप माइक्रोफोन्स के किस्में और उनके पिकअप पैटर्न्स कैसे तय करते हैं कि क्या सुनें सीखेंगे।
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