कई कैमरे 8-बिट 4:2:0, 10-बिट 4:2:2 या RAW जैसी सेटिंग्स ऑफर करते हैं। वे कोड जैसी लगती हैं, लेकिन कुछ बहुत प्रैक्टिकल तय करती हैं: कलर ग्रेडिंग में फुटेज कितना चेंज कर सकते हैं फॉल अपार्ट होने से पहले। ज्यादा कलर इन्फॉर्मेशन वाली फुटेज स्मूथ आसमान और नैचुरल स्किन रखती है जब एडजस्ट करें; कम इन्फॉर्मेशन वाली बैंड्स और ब्लॉचेस दिखाती है। यह लेसन बिट डेप्थ, क्रोमा सब्सैंपलिंग और RAW वीडियो आसान टर्म्स में, और अपने वर्क के लिए राइट सेटिंग कैसे चुनें समझाता है।
वीडियो में कलर जानकारी
हर फ्रेम का हर पिक्सेल ब्राइटनेस और कलर जानकारी रखता है। हर सेकंड 24 या ज़्यादा फ्रेम के लिए यह सब सेव करना बहुत बड़ी फाइलें बनाता, इसलिए कैमरा दो तरीकों से घटाते हैं: टोन की संख्या सीमित करके (बिट डेप्थ) और ब्राइटनेस डिटेल से कम कलर डिटेल स्टोर करके (क्रोमा सबसैंपलिंग)। देखें: बिट डेप्थ और डिजिटल टोनैलिटी।
वीडियो में बिट डेप्थ
| बिट डेप्थ | प्रति कलर चैनल टोन्स | टोटल पॉसिबल कलर्स | गुड के लिए |
|---|---|---|---|
| 8-बिट | 256 | करीब 16.7 मिलियन | लाइट ग्रेडिंग वाले नॉर्मल प्रोफाइल्स |
| 10-बिट | 1,024 | करीब 1.07 बिलियन | लॉग, HDR और असली कलर ग्रेडिंग |
| 12-बिट | 4,096 | करीब 68.7 बिलियन | RAW और हाई-एंड ग्रेडिंग |
सिर्फ 256 स्टेप प्रति चैनल के साथ, स्मूथ एरिया जैसे नीला आसमान या सादी दीवार दिखने वाले स्टेप दिखा सकते हैं, जिसे बैंडिंग कहते हैं, खासकर मज़बूत ग्रेडिंग के बाद। देखें: बिट डेप्थ और डिजिटल टोनैलिटी। लॉग फुटेज ग्रेडिंग में बहुत स्ट्रेच होता है, इसलिए जब संभव हो 10-बिट में रिकॉर्ड करें। देखें: लॉग और HDR वीडियो एक्सपोज़ करना।
क्रोमा सबसैंपलिंग
हमारी आंखें ब्राइटनेस डिटेल को कलर डिटेल से बहुत ज़्यादा नोटिस करती हैं। क्रोमा सबसैंपलिंग इसे यूज़ करता है हर पिक्सेल के लिए ब्राइटनेस सेव करके लेकिन नेबरिंग पिक्सल्स के बीच कलर इंफॉर्मेशन शेयर करके। यह तीन नंबर्स के रूप में लिखा जाता है:
| सेटिंग | कलर इन्फॉर्मेशन | टिपिकल यूज |
|---|---|---|
| 4:4:4 | हर पिक्सेल के लिए फुल कलर | हाई-एंड रिकॉर्डिंग, ग्राफिक्स, ग्रीन स्क्रीन |
| 4:2:2 | हॉरिज़ॉन्टल कलर डिटेल का आधा | प्रोफेशनल वीडियो, ग्रेडिंग और कीइंग के लिए गुड |
| 4:2:0 | कलर डिटेल का चौथाई | ज्यादातर कैमरे, फोन्स और सारी ऑनलाइन डिलीवरी |
Tip:सामान्य व्यूइंग में 4:2:0 ठीक लगता है। फर्क तब दिखता है जब आप ग्रेडिंग में रंग धकेलें या ग्रीन स्क्रीन हटाएँ: 4:2:2 और 4:4:4 बाल और फाइन डिटेल के आसपास साफ किनारे देते हैं।
RAW वीडियो
RAW वीडियो सेंसर डेटा को बहुत कम प्रोसेसिंग के साथ सेव करता है, RAW फोटो की तरह, जैसा RAW वर्सस JPEG और अन्य इमेज फॉर्मैट्स में समझाया गया। व्हाइट बैलेंस, ISO-लाइक ब्राइटनेस और कई प्रोसेसिंग चॉइसेस एडिटिंग में बदली जा सकती हैं।
- एग्ज़ांपल्स: फॉर्मैट्स जैसे Apple ProRes RAW, Blackmagic RAW और REDCODE RAW, और कुछ मिररलेस और सिनेमा कैमरों पर RAW रिकॉर्डिंग।
- एडवांटेजेस: एक्सपोज़र, व्हाइट बैलेंस और कलर के लिए मैक्सिमम फ्लेक्सिबिलिटी, 12-बिट या उससे ज़्यादा टोनल जानकारी के साथ।
- कॉस्ट्स: बड़ी फाइलें, तेज़ कार्ड और स्टोरेज, ताकतवर कंप्यूटर और पोस्ट-प्रोडक्शन में ज़्यादा समय।
Warning:RAW बैड फिल्मिंग फिक्स नहीं करता। फोकस, मोशन ब्लर, कंपोज़िशन और बुरी तरह क्लिप्ड हाइलाइट्स रेस्क्यू नहीं किए जा सकते।
सही सेटिंग चुनना
| प्रोजेक्ट | सजेस्टेड सेटिंग |
|---|---|
| जल्दी सोशल वीडियो, कोई ग्रेडिंग नहीं | नॉर्मल प्रोफाइल में 8-बिट 4:2:0 |
| लॉग फुटेज या HDR | 10-बिट 4:2:0 या 4:2:2 |
| ग्रीन स्क्रीन और विजुअल इफेक्ट्स | 10-बिट 4:2:2 या बेहतर |
| कमर्शियल्स, फिल्म्स, हेवी ग्रेडिंग | 10-बिट 4:2:2 इंट्राफ्रेम, ProRes या RAW |
कोडेक और बिटरेट वीडियो रेज़ोल्यूशन, बिटरेट और कोडेक में समझाए गए। ऑनलाइन प्लेटफॉर्म के लिए डिलीवरी फाइल लगभग हमेशा 8-बिट या 10-बिट 4:2:0 होती हैं, चाहे आपने कुछ भी रिकॉर्ड किया हो।
आम गलतियां
- 8-बिट में लॉग रिकॉर्ड करना और हेवली ग्रेडिंग: बैंडिंग और ब्लॉची कलर दिखते हैं।
- स्टोरेज या कंप्यूटर के बिना RAW चुनना जो हैंडल कर सके: एडिटिंग स्लो और एक्सपेंसिव हो जाती है।
- एक्सपेक्ट करना कि 4:2:2 नॉर्मल व्यूइंग इम्प्रूव करे: बेनिफिट मुख्य रूप से ग्रेडिंग और कीइंग में दिखता है।
- सोचना कि RAW सब कुछ फिक्स करता है: फोकस और क्लिप्ड हाइलाइट अभी भी सेव नहीं हो सकते।
प्रोफेशनल कैसे फैसला करते हैं
सिनेमैटोग्राफर और कलरिस्ट बिट डेप्थ, सबसैंपलिंग और RAW को पोस्ट-प्रोडक्शन टीम के साथ चुनते हैं, इस आधार पर कि प्रोजेक्ट को कितनी ग्रेडिंग और विज़ुअल इफेक्ट चाहिए। ज़्यादातर प्रोफेशनल प्रोडक्शन कम से कम 10-बिट 4:2:2 रिकॉर्ड करते हैं; RAW तब चुना जाता है जब बजट और शेड्यूल उसकी बड़ी फाइलें और लंबी प्रोसेसिंग सह सकें।
प्रैक्टिकल उदाहरण
बैंडेड सनसेट
- स्थिति
- ग्रेडेड लॉग सनसेट आसमान के पार स्टेप्स दिखाता है।
- क्या करें
- आप 8-बिट के बजाय 10-बिट लॉग में री-शूट करते हैं।
- यह क्यों काम करता है
- 10-बिट प्रति चैनल चार गुना ज्यादा टोन्स रिकॉर्ड करता है, ग्रेडिएंट्स स्मूथ रखते हुए।
- नतीजा
- मज़बूत ग्रेडिंग के बाद भी स्मूथ आसमान।
ग्रीन-स्क्रीन इंटरव्यू
- स्थिति
- ग्रीन स्क्रीन हटाने के बाद हेयर एजेस रफ लगते हैं।
- क्या करें
- आप नेक्स्ट सेशन 10-बिट 4:2:2 में रिकॉर्ड करते हैं।
- यह क्यों काम करता है
- ज्यादा कलर डिटेल कीइंग सॉफ्टवेयर को क्लीनर एजेस देता है।
- नतीजा
- हेयर और शोल्डर्स के आसपास नैचुरल एजेस।
मुख्य बातें
- बिट डेप्थ टोन की संख्या तय करती है: 8-bit में हर चैनल के 256, 10-bit में 1,024, 12-bit में 4,096 होते हैं।
- ग्रेडिंग करते समय बैंडिंग से बचने के लिए लॉग और HDR को 10-bit में रिकॉर्ड करें।
- क्रोमा सबसैंपलिंग (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0) ब्राइटनेस की डिटेल से कम रंग की डिटेल सेव करती है।
- 4:2:2 और 4:4:4 ग्रेडिंग और ग्रीन स्क्रीन में मदद करते हैं; 4:2:0 सामान्य देखने और डिलीवरी के लिए ठीक है।
- RAW वीडियो सबसे ज़्यादा लचीलापन देता है, लेकिन बड़ी स्टोरेज, ताकतवर कंप्यूटर और समय चाहिए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या 10-बिट वीडियो 8-बिट से बेहतर है?
4:2:2 का क्या मतलब है?
क्या मुझे RAW वीडियो चाहिए?
मेरा वीडियो बैंडिंग क्यों दिखाता है?
निष्कर्ष
बिट डेप्थ, क्रोमा सब्सैंपलिंग और RAW तय करते हैं कि ग्रेडिंग में फुटेज कितना फार पुश कर सकते हैं। लॉग और HDR के लिए 10-बिट इस्तेमाल करें, हेवी ग्रेडिंग और ग्रीन स्क्रीन के लिए 4:2:2, और RAW सिर्फ जब उसकी डिमांड्स सपोर्ट कर सकें। अब आपने फोटोग्राफी और वीडियो दोनों के लिए डिजिटल इमेजिंग कोर्स कंप्लीट कर लिया है।
पढ़ लिया? सेंसर, इमेज क्वालिटी, RAW और डिजिटल इमेजिंग में अपनी प्रगति दर्ज करें।